-       El joven jugador ruso se ha impuesto en la final a la revelación del torneo, el español Mario Lorente 'Mariodela', miembro del equipo Thunderx3 Baskonia.  

-       Pavel logra una victoria de prestigio y 12.000 euros gracias a su sólido juego, que le ha permitido imponerse en un torneo el que ha tomado parte la élite mundial de Hearthstone 

-       Las partidas de la Gamegune 2016 han superado ampliamente los 400.000 seguidores online a través de los canales emitidos en castellano, euskera, francés, alemán, ruso e inglés. La audiencia lograda supera con creces los 200.000 espectadores que visionaron por streaming los combates de la Gamegune del pasado año 

-       La Gamegune está organizada por la Fundación Euskaltel Konekta y patrocinada por Euskaltel y el Grupo SPRI 

El ruso Pavel Beltukov, recién coronado campeón del mundo de Hearthstone, se ha impuesto con total autoridad en la gran final de la Gamegune 2016. Enfrente estaba la revelación del torneo, Mario Lorente 'Mariodela', el jugador de 18 años del equipo Thunderx3 Baskonia que ha conseguido plantarse en la final tras eliminar a los mejores jugadores de Hearthstone del mundo. Sin embargo, la solidez del número 1 del ranking mundial ha sido determinante en el combate final, en el que ha logrado un contundente 3-0. 

La Gamegune 2016, que se ha desarrollado en el Palacio Kursaal de Donostia a lo largo de los últimos dos días, ha reunido a la élite mundial de los videojuegos, entre ellos 11 'gamers' del Top 15. Tras dos días de enfrentamientos, y ante cientos de aficionados que han seguido con pasión todo el torneo, el triunfo ha sido para Pavel, jugador del equipo francés Millenium Esport Club y que hace apenas dos semanas se convirtió en campeón del mundo en la Blizzcon 2016. Además del prestigio del este título, el ruso se lleva 12.000 euros, mientras que el segundo clasificado, Mariodela, recibirá 6.000 euros. Pese a caer en semifinales, Esteban 'AKAwonder' Serrano, el mejor jugador español, y el alemán Ekop han logrado 3.000 euros cada uno. 

El resultado de la final refleja el dominio de Pavel, que sin embargo no ha tenido un camino cómodo hasta la final. Tras superar la primera fase, ha tenido que remontar un 0-2 en contra ante Stanislav “StanCifka” Cifka, número 3 del mundo, al que finalmente ha derrotado en cuartos por 3-2. Y en semifinales, también ha tenido que emplearse a fondo para derrotar a AKAwonder, número 20 del ranking, por 3-1.

Éxito de audiencia 

Las partidas han reunido ayer y hoy a cientos de seguidores en el Kursaal de San Sebastián, que han disfrutado de la ambientación del evento y de las retransmisiones en vivo, con presentadores y comentaristas. Además, la Gamegune ha doblado con creces su audiencia y han superado ampliamente los 400.000 espectadores, mejorando todas las expectativas y duplicando los 200.000 seguidores que visionaron los combates en la Gamegune 2015. En esta edición, se ha hecho un esfuerzo por facilitar el acceso a las partidas en directo en distintos idiomas. De esta manera, los aficionados han podido ver en streaming los enfrentamientos en euskara, castellano, inglés, alemán, francés y ruso. De hecho, los canales con mayor audiencia han resultado ser el francés y el ruso. 

Los 50 millones de personas en todo el mundo que juegan al Hearthstone: Heroes of Warcraft, un juego de cartas virtual que combina la estrategia con la suerte, han colocado también a este juego en el top 3 de los más vistos por Internet del planeta. Se trata de un juego de estrategia en el que intervienen tantas variables que los cálculos que efectúan durante las partidas sean equiparables al esfuerzo de los ajedrecistas. 

Durante la Gamegune también ha habido espacio para los aficionados que, además de ver jugar a sus ídolos y disfrutar del espectáculo, han podido participar, por primera vez, una competición amateur simultánea. Esta competición paralela se ha desarrollado también en el Kursaal con el nombre de 'Encuentros junto al fuego' y ha repartido 2.000 euros en premios entre los cuatro primeros, así como regalos y sorpresas para los participantes.

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